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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆火的大作(zuò),相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但却鲜(xiān)有人推荐(jiàn)的NS游戏!

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在(zài)本作之前(qián),其实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不(bù)错,并收获(huò)了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体(tǐ)量作(zuò)品(pǐn),在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱(tuō)颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和质量的再次突破。

巨好(hǎo)玩,但(dàn)不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合(hé)了太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人的(de)叙事为(wèi)驱(qū)动(dòng)力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一(yī)颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小(xiǎo)行星进行争(zhēng)夺(duó),讲述(shù)一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让人摸不着头脑的同时,又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢(gòu)的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家(jiā)接受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际(jì)上(shàng)这(zhè)款游戏(xì)玩起(qǐ)来非(fēi)常(cháng)解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的(de)厮杀(shā),在本作(zuò)中,只(zhǐ)需要按下扳(bān)机启动水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛(ma)黑的物体冲刷(shuā)到完美如(rú)新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也是(shì)其他游(yóu)戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也(yě)就是游戏的主角“电头”,一(yī)个(gè)头(tóu)部为电源装置的小机器人(rén)。

角色(sè)的头(tóu)部和身体可以分(fēn)离,做到(dào)“分头行动”。将头扔(rēng)出去后,玩家依然可(kě)以操作(zuò)身体,但(dàn)必须(xū)在10秒内(nèi)将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这(zhè)一(yī)设计让关(guān)卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机风格(gé)的(de)2D横向卷轴平(píng)台(tái)游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素(sù)画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多(duō)变的玩法以及(jí)大量的隐藏房间,让本作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时(shí)也是极少数被任天堂官(guān)方给予了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝(jué)对买(mǎi)不(bù)了吃亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但(dàn)或许是因为像素(sù)画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横屏,还加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬(bān)运水果(guǒ)、箱子甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致(zhì)和丰(fēng)富(fù)程度(dù),要远(yuǎn)超大(dà)多数(shù)同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十(shí)几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商(shāng)并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游(yóu)戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系(xì)列不(bù)变(biàn)的味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

巨好玩(wán),但不火的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手(shǒu)就停(tíng)不(bù)下来!_黑料正能量

上周,本作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追(zhuī)加了全新的合作招(zhāo)式以及全(quán)新(xīn)的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了(le)游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是(shì)8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量依旧是业界顶尖水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回(huí)报”这一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集(jí)要素同时(shí)也(yě)伴随(suí)着(zhe)扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还需(xū)要有极(jí)高的(de)操作要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察(chá)力(lì)。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版难度非(fēi)常高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅(shàn)长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是(shì)图标符号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一点,因为需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些(xiē)很基(jī)础的(de)词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能(néng)消(xiāo)除方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重(zhòng)力物理效果,随着方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方(fāng)块堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会导致倾斜(xié)甚至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游戏(xì)中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使(shǐ)用规定数量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要(yào)尽可能利用好(hǎo)每一个方格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥(yōng)有大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对(duì)手使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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