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破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点

破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食(shí)者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制(zhì)环节生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换(huàn))

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人(rén)可获得(dé)基于敌(dí)人等级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不会激活。

关于为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日(rì)回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打(dǎ)三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且走机(jī)制很方便,其(qí)次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输(shū)出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手(shǒu)法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先(xiān)手近战飞刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提前攒好四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)(此时第(dì)二发可能(néng)没装(zhuāng)上(shàng),可(kě)以近战或者切(qiè)空容(róng)器打一发,但(dàn)是(shì)一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上(shàng)了 )

4、 手(shǒu)动装填1发(fā)射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可(kě)以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡尔或(huò)皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你(nǐ)带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的(de),一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职(zhí)+放火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了(le)触(chù)发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就(jiù)各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近(jìn)战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人上推(tuī)推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空(kōng)卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地(dì)牢需(xū)要你(nǐ)续易(yì)伤时候带(dài)

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全(quán)充(chōng)能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者(zhě))

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产(chǎn)球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球(qiú)必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那更多(duō)承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武破晓是什么意思 破晓和拂晓分别是几点器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子(zi)*】清(qīng)杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射(shè)手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带(dài)来恢复(fù)速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你(nǐ)经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看(kàn)个人(rén)取舍(shě)了(le))主(zhǔ)手刮(guā)痧也(yě)有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不错(cuò),特别是【克洛(luò)塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备(bèi)注(zhù):

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之(zhī)眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队(duì)友(yǒu)配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想隐就隐,应用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少(shǎo),但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎(liè)其(qí)实碎片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必(bì)带(dài)三(sān)件套

模组方(fāng)面就不做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个(gè)金装(zhuāng)都属于对策特(tè)化装备,需要用到(dào)这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即可

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