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kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心

kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升(shēng)级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界(jiè)的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去(qù)击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会(huì)一(yī)直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇(yáo)可以攻(gōng)击到(dào)他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有(yǒu)没(méi)有必(bì)要,如果(guǒ)你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走(zǒu)位了(le),所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪(guài)物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候(hòu),还(hái)有远程追(zhuī)着(zhe)你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残(cán)血,对各种属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会(huì)有(yǒu)地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不(bù)好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没(méi)有(yǒu)很好的套(tào)装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年(nián),如果再配上上面说(shuō)的蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同(tóng)标(biākj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心o)签(qiān)的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出现的就越多(duō),标签相同(tóng)的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁太(tài)多道具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这(zhè)些垃圾道具占kj完是吞了还是吐了知乎,kj是不是很恶心据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色所(suǒ)以不(bù)能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道(dào)具,实(shí)际(jì)上还会给自(zì)己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的优(yōu)点(diǎn)就是让死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比下更优秀(xiù)了(le)。

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