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r在数学集合中是什么意思啊,r在数学集合中表示什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(简称托帕)是(shì)一名巡(xún)猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入战斗(dòu)。本次为大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击(jī)伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害也(yě)会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害(hài)。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使(shǐ)用战(zhàn)技,需要根据队伍(wǔ)实(shí)际情况灵活选择,有些情(qíng)况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益高一(yī)点,有些情况使用(yòng)战技打个快速爆(bào)发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技是(shì)单攻攻击,也是托帕的核心机制启动的关键,能为(wèi)目(mù)标敌人施加【负债证明】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤(shāng)乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账(zhàng)账发动一次攻击(jī),这(zhè)次攻击一共分为(wèi)7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属(shǔ)于战技也属(shǔ)于追(zhuī)加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需要账账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我方(fāng)目标(biāo)回合开始(shǐ)或行动时(shí),若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机敌方目标陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态。

②【负债证明】只能(néng)同时存在一(yī)个敌人身上,改变(biàn)目标后(hòu),原来(lái)的那个(gè)会(huì)消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为(wèi)不(bù)可解除的负面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随技能等级提升而改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均(jūn),只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击时(shí),账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账攻击半血(xuè)敌人),因为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行(xíng)动还未结(jié)束(处在(zài)账账回合的(de)额(é)外(wài)阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个强化技(jì)能,使(shǐ)账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态下的账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值(zhí)得一提的是,托帕战技的那次攻(gōng)击也(yě)能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益(yì)加持,并(bìng)且会消耗(hào)次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债证(zhèng)明】状态下的敌方目(mù)标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提(tí)前机制,基本上(shàng)只要我(wǒ)方发动攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前(qián),所以(yǐ)尽量在(zài)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续时间(jiān)外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托(tuō)帕释放普攻或者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻(gōng)拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此(cǐ)在托帕能量充满,但账账马上就要行动了的(de)时(shí)侯(hóu),建议先等账账这次行(xíng)动完(wán),再放托帕终结技,避(bì)免浪(làng)费(fèi)大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图标会发生变化(huà),并且(qiě)在行动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次(cì)数。

 

秘技:明补

秘(mì)技只能在战(zhàn)斗外使用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个(gè)状态类秘技,分为主(zhǔ)动(dòng)和(hé)被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满(mǎn)。

③主(zhǔ)动能力,消耗秘技点(diǎn)获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢复(fù)能量(liàng)。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量宇(yǔ)宙碎片,且(qiě)有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机(jī)奇物(这个效果有(yǒu)点难受(shòu)的(de),万一(yī)天胡开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技(jì)=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了普攻之外(wài)建(jiàn)议全部(bù)点满)

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