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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初(chū)期的武(wǔ)士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性,力量需要a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也(yě)很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换其他(tā)强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧(qiǎo)之后,我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们(men)可(kě)以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人(rén)的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们(men)有了一定的(de)实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初(chū)期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点力(lì)量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到(dào)20。接着25到30的点数还是按(àn)照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差(chà)不(bù)多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家误(wù)以为(wèi)前期要加力(lì)量,其(qí)实这是(shì)一(yī)个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已(yǐ)经成型了(le),另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中期武器装备可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了(le)你能带(dài)多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权(quán)衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会(huì)导致跳(tiào)不动(dòna的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数g)的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游(yóu)戏(xì)中(zhōng),随意加点(diǎn),会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的(de),所(suǒ)以(yǐ)在法师的加点上,我们(men)一定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职(zhí)业,法师的主要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所(suǒ)以说(shuō)我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师(shī)来说(shuō),最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值(zhí)不够的(de)话,即使(shǐ)有很多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数大的法术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力(lì)是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌(dí)人(rén)的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键(jiàn),但是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法师的法(fǎ)师的攻击很强了,但(dàn)是(shì)在血槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱(ruò)势(shì)群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所(suǒ)以说,血槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐(nài)力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以先把智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智(zhì)力(lì)加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况(kuàng)下(xià)就是(shì)因为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的(de)boss。

总之法师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去(qù)加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适(shì)合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展(zhǎn)方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开局(jú)建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的(de)情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害(hài)。

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