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说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用

说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法环(huán)》怎么加点更好 新手职(zhí)业加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先(xiān)加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加(jiā)点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局的(de)遗(yí)物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武(wǔ)士相对突出(chū)的(de)就是敏(mǐn)捷(jié),我(wǒ)们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的(de)力量,因(yīn)为我们主要(yào)走的(de)还(hái)是力(lì)敏流!

高力(lì)量(liàng)可以提(tí)高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子(zi),增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相(xiāng)对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前(qián)期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在(zài)点(diǎn)力(lì)量(liàng)和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开局(jú)一些(xiē)的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到这把武器之(zhī)前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了,再(zài)去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容错(cuò),然后根据(jù)所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵(bīng),或者拉怪(guài)仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉(xī)游戏环(huán)境。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是属于(yú)容错值,很多玩家误以为(wèi)前(qián)期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多(duō)了(le)的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性(xìng)。所以建议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量的增加也能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能拿(ná)强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成(chéng)很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也要顾及,毕竟决(jué)定了你能带多(duō)少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都是(shì)可以(yǐ)用了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的力(lì)量。

耐力(lì)是一定(dìng)不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意加点,会让法师前期做的(de)很困难的(de),所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师的(de)着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的(de)加成,所以说我们(men)在(zài)加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要(yào)的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法(fǎ)力(lì)值不够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性(xìng)要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前(qián)期我们(men)也不要一味的对法师进行(xíng)智力加(jiā)成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没(méi)有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承受不(bù)了敌人的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分(fēn)不可(kě)取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上,是(shì)我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御说明方法有哪些及作用答题格式,三年级说明方法有哪些及作用(yù)也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄(zhǎi)的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血(xuè)槽也(yě)是(shì)关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌(dí)人,那(nà)么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增(zēng)加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了(le),中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后(hòu)就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手在这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多(duō)数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但(dàn)操作难度(dù)大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的(de)加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新手。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点

开局建议加(jiā)点血(xuè)到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿(ná)得(dé)动(dòng),加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么(me)装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的(de)攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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