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晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个(gè)机制来(lái)的搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为(wèi)对我们接下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机(jī)制(zhì)也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机制(zhì),我今(jīn)天的(de)圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进(jìn)入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边(biān)的之(zhī)一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边(biān)之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换(huàn)成左边的(de)第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(y晓丹小仙女身高 晓丹是什么世界冠军ě)可以拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没(méi)有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理(lǐ)如果(guǒ)第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén)。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基(jī)本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大(dà)幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个(gè)敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长(zhǎng)一定要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩家(jiā)的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的(de)技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙尘心。

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