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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是(shì)世(shì)界的(de)救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自(zì)我意识(shí)的(de)旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界(jiè)的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关(guān)卡(kǎ)选择就是一(yī)条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子(zi)身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻母猪凶如狗是什么动物生肖 母猪凶悍如何处理击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能(néng)打他(tā),不(bù)然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这个(gè)阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的(de)道具(jù)和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你(nǐ)选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走(zǒu)得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先(xiān)打(dǎ)远程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什(shén)么既然给了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作(zuò)性,现在这样(yàng)设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会马上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程(chéng)追着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几(jǐ)秒就恢(huī)复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同(tóng)时又(yòu)要(yào)避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁(suǒ)太多(duō)普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游(yóu)戏中(zhōng)有很多不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协(xié)同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而(ér)且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前国服只有四个(gè),比国际服(fú)差了一半(bàn)以(yǐ)上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道(dào)具是(shì)有的,但是因为没(méi)有角(jiǎo)色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具(jù),实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩(wán)法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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