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彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方

彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到20;骑士(shì):先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业加(jiā)点推(tuī)荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比(bǐ)其他的(de)近战,武士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候(hòu)的(de)卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数(shù)量(liàng)。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐(nài)力(lì),分别对应(yīng)蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两(liǎng)个(gè)属性(xìng)。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这两(liǎng)个针对于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根(gēn)本(běn)用不上!

4、武士加点

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方了其中彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点,先把血(xuè)量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿上开局(jú)一些的重甲,到负重值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器(qì),需要(yào)18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多(duō)这样点,玩到(dào)后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士(shì)就(jiù)是(shì)相(xiāng)当于战士职(zhí)业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期(qī)的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于(yú)容错值,很(hěn)多玩(wán)家误以为前期要加力量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是基础(chǔ)核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同样(yàng)加到27力量,这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不会(huì)有太(tài)大的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到32点(diǎn)血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付(fù)BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕竟决(jué)定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以(yǐ)侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中(zhōng)血量优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的(de)属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当(dāng)提升一些。装备重型武器以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的很困难的,所(suǒ)以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要(yào)的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在(zài)前(qián)期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨(yǔn)石(shí)杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的(de)属性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然(rán)我们希望在这(zhè)18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很(hěn)关(彩礼可以转账吗,彩礼一般用什么方式给女方guān)键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们(men)也不要一味的(de)对法师(shī)进行智力加成,这样虽然(rán)法师(shī)的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但是在血槽(cáo)会(huì)造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那(nà)样也(yě)承受不了敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉(lì)害(hài)了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法术(shù),就(jiù)被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么可(kě)以把敏捷(jié)往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷(jié)在移动来(lái)躲开敌(dí)人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐(nài)力上(shàng)了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩(wán)家(jiā)可以先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点到12或(huò)者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了(le),可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是因为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大(dà),走双(shuāng)持(chí)武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一(yī)般(bān)主要(yào)去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情况。灵巧(qiǎo)加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤(shāng)害。

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