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随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么

随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么 原神元素反应效果有哪些

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原神元素反应(yīng)是很多玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同(tóng)的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反(fǎn)应(yīng)是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容(róng),全程干货,先上(shàng)一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人(rén)附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌(dí)人一定的防御力。超导反应造(zào)成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周围存在被水(shuǐ)元素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么00; line-height: 24px;'>随遇而安下一句是什么意思,顺其自然随遇而安下一句是什么手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素(sù)在战斗存(cún)在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的(de)战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个(gè)很(hěn)有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素(sù),目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头(tóu)顶的花(huā)(草(cǎo)元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以(yǐ)推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再(zài)来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造(zào)成对应转换(huàn)元素的伤害(hài)。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾可以(yǐ)吸收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏(xì)里(lǐ)自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造(zào)成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素伤害(hài),弱。

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