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梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元1800》好(hǎo)玩吗 设定介绍及玩(wán)法解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市(shì)的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时(shí)实策略(lüè)游戏而言,如果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏(xì)内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不(bù)过如(rú)果(guǒ)让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也(yě)都是(shì)一(yī)切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业(yè)与(yǔ)工(gōng)业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中(zhōng)金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主(zhǔ)义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和(hé)升级各(gè)种设施,就需要更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人口(kǒu),但(dàn)更高级(jí)的(de)工(gōng)作人(rén)口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以经济作物而不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总人(rén)口增(zēng)长到一(yī)定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自(zì)然升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位替代,而是分工(gōng)共(gòng)存的关系——比(bǐ)如各种(zhǒng)种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类工作需(xū)要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要(yào)完成的是一(yī)个(gè)整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方(fāng)面(miàn)的内容——比如需(xū)要把仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区(qū)扩大以后(hòu),也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建(jiàn)设(shè)消防局和医梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市院来防范火灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的清洁(jié)度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了“服务(wù)于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作出(chū)强化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期(qī)以来的(de)高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时(shí)才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩(wán)性需要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展(zhǎn)内容(róng)带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可以根据(jù)自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如今的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中(zhōng)心)

第四季(jì)度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精(jīng)细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游(yóu)戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主(zhǔ)角帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情(qíng)的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比(bǐ)海的热带风情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但其(qí)实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还(hái)好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于本(běn)体而言(yán),居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比如(rú)劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的(de)设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在预设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是(shì)十(shí)多个岛(dǎo),但几个大岛都存在明(míng)显(xiǎn)的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》更大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术(shù)家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的(de)商路,还(hái)有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商(shāng)品价格——这(zhè)一点意义主要体(tǐ)现在(zài)“黑市梭子蟹什么时候上市,舟山梭子蟹什么时候上市物(wù)品”:在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提供黑市需(xū)求的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市(shì)物品在居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中(zhōng)看(kàn)到(dào)说黑市货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几(jǐ)款文(wén)物放入博物(wù)馆展出作为核(hé)心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千(qiān)上万(相对(duì)而言劳(láo)工的产出解锁人口(kǒu)需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复(fù)杂产品,所需要的(de)种植和加工工序也(yě)需要大(dà)量的工农(nóng)。这样带来的问题就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的(de)问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化和模块(kuài)化程度不(bù)够(gòu),中(zhōng)后期点起(qǐ)来太麻烦太(tài)累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全(quán)体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全(quán)体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是(shì)目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游戏(xì)之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要(yào)管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交桥和下面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能放(fàng)牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方(fāng)面也有(yǒu)着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一(yī)下年4季票带来(lái)的(de)南美(měi)风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格体(tǐ)验。

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