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小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由(yóu)于(yú)游戏内没有详细的百科,这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言(yán),人力也(yě)都(dōu)是一(yī)切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于(yú),这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入也(yě)来(lái)自于人口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会产生更高的经济收入。工作类(lèi)型的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时期的各个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入(rù)停(tíng)滞。于是(shì)一(yī)种“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻(luó)辑(jí)就(jiù)形成(chéng)了:首(shǒu)先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层人(rén)口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附近建立(lì)市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本(běn)作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮(liáng)为主。

当玩家的(de)总人(rén)口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变(biàn)成小镇(200),小镇就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本”完成以(yǐ)后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的工人,并且获得更高的单个住房人(rén)口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工(gōng)人等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住(zhù)区域的(de)规(guī)划。

在游戏的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模(mó)的逐渐(jiàn)扩大(dà),就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观(guān)方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均匀(yún)分(fēn)布的拓扑(pū) *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火(huǒ)灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于(yú)人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红(hóng)脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为这样(yàng)的游戏基本都是几(jǐ)十(shí)小时(shí)才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩(wán)性(xìng)需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的(de)变(biàn)化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自(zì)己的喜(xǐ)好来选(xuǎn)择(zé)是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄,如今(jīn)的(de)南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容(róng)都包(bāo)含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下(xià)学习新机(jī)制(zhì)的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那(nà)么最(zuì)新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除(chú)了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具(jù)有比较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南(nán)美(měi)或(huò)者加勒比海(hǎi)的热带风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也(yě)喜欢(huān)把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势(shì)是真的不明显,加(jiā)上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求(qiú)包含“香蕉(jiāo)饼”——不要(yào)小看这(zhè)个变(biàn)化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化,《新兴(xīng)世界》更大的特色就是不交税了,收(shōu)入基本(bě小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式n)上只能(néng)贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大(dà)的,因为这款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿(ná)去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过(guò)游戏也存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路(lù)以后赚钱是相当快的。其次就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不仅包含了(le)多样化需求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观(guān)。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比较高的价(jià)格从(cóng)旧(jiù)世界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何(hé)伪造......

艺术(shù)家这个阶层(céng)的(de)话,特色除了体现在各种吃喝玩乐(lè)的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等(děng)等(děng)),此(cǐ)外就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕(rào)买(mǎi)回几款文物放入博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄(zhé)大几千上(shàng)万(相对而言(yán)劳(láo)工的产出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际上(shàng)产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和(hé)加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是(shì)需(xū)要频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦太(tài)累了(le)。

适(shì)合(hé)入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机(jī):首(shǒu)先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实(shí)时策略种田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期(qī)都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实(shí)好看,这一点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的游戏(xì)插(chā)画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是(shì)游戏的(de)复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市天际线》还需(xū)要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨(小说中反复的作用和表达效果,反复的作用和表达效果答题格式jù)舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触过(guò)这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的老(lǎo)玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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