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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局(jú)怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合(hé) 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏(zàng)切除(chú):优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很(hěn)可观 如果没有建议中期抓 或者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害(hài)差一(yī)点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期(qī)没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后(hòu)1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比较少 因为猎人(rén)是一个比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的时(shí)候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升(shēng)级后(hòu)每次战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认(rèn)为每回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果大(dà)于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部分情(qíng)况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好(hǎo)是(shì)把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端(duān)。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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