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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂(hún)骨的活(huó)动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直(zhí)接无(wú)视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音qù)运(yùn)用。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造(zào)成(chéng)的伤害会大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上(shàng)强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不(bù)过别人(rén),马上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个(gè)翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的增伤效(xiào)果在第(dì)二阶段也(yě)会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭(dā)配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机(jī)制(zhì)一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一民平民玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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