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张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊

张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)效(xiào)果有哪些游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸(mō)不透的一(yī)个(gè)机制(zhì),不同的(de)元素叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之(zhī)一步。本文(wén)将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素伤(shāng)害。超载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以(yǐ)降低敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传(chuán)导伤害(hài)无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根据攻击顺序的(de)不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也(yě)不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人(rén)解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导(dǎo)致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱(lái)姆(mǔ)会持续受到(dào)火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的(d张继是什么朝代的诗人怎么读,张继是什么朝代的诗人啊e)反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生(shēng)转化(huà),除(chú)造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还(hái)会额(é)外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元(yuán)素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取到(dào)晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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