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四大灵猴的兵器叫什么名字

四大灵猴的兵器叫什么名字 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量(liàng)获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配,所以(yǐ)队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备(bèi)

在打(dǎ)这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可(kě)以选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心(xīn)的机制,也是最重(zhòng)要的机(jī)制(zhì),我(wǒ)今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以(yǐ)是(shì)【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机(jī)制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够(gòu)打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要(yào)去激活boss的(de)第2个(gè)机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中(zhōng)的另外(wài)一个(gè)机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩(wán)家都(dōu)会(huì)去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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