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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的(de)时候 毕(bì)竟(jìng)用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一(yī)点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘打击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能(néng)反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且(1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位qiě)催化剂还1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位(hái)要(yào)尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌(pái),更好是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味(wèi)的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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