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下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长

下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者(zhě)】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得(dé)基于敌(dí)人等级的近战能力能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速(sù)技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带(dài)。

三维方(fāng)面(miàn):

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄(nòng)

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三(sān)波(bō)的场景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问(wèn)题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎片(piàn)提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大(dà)师)

如果(guǒ)带剑筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时(shí)第二发可能(néng)没装上,可(kě)以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发(fā)

(剑狙(jū)四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身就闪下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就(jiù)渎(dú)职(zhí)满弹夹切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业分支(zhī)属性相同的能(néng)量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超(chāo)因果射(shè)击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果(guǒ)结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换至其(qí)他武(wǔ)器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发(fā)火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间(jiān)火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐(lè)清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割下士军衔是什么级别 下士是班长还是副排长回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提(tí)供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考(kǎo)虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒(bàng)

五、团(tuán)队(duì)工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤(shāng)产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领(lǐng)产出重(zhòng)弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且(qiě)不需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放的(de)终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起源(yuán)特(tè)性加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环(huán)境(jìng)为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的(de)容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐(yǐn)就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全(quán)知(zhī)之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语(yǔ)音能(néng)配合(hé)的情(qíng)况),如果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是(shì)很(hěn)固定的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这(zhè)两个(gè)装备的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清(qīng)怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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