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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向或者(zhě)攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提(tí)升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可以换(huàn)其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级灵(líng)巧(qiǎo),有了(le)一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子,增加(jiā)血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力(lì)再来(lái)复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们武士开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加(jiā)点(diǎn)

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着血量,初(chū)期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再(zài)去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血(xuè)辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力(lì)量和17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点(diǎn)到(dào)35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详(xiáng)细

流(liú)浪骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期要(yào)加力量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带走,这个是基(jī)础(chǔ)核(hé)心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随(suí)后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻(gōng)防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可(kě)以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点(diǎn)就是在血量、力量、耐(nài)力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基(jī)本(běn)上就可以不用(yòng)管了(le),20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31,这样所有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了(le)。前期(qī)更(gèng)好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不(bù)够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况(kuàng),打boss的难度(dù)会直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战士和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时候,一定要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够(gòu)的话,即使有(yǒu)很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术(shù),对(duì)敌(dí)人的(de)伤害加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关键的(de),通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期可以先把智(zhì)力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点,当然(rán)我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然我们也要均衡其他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要一味的对法师进行(xíng)智(zhì)力加成,这样(yàng)虽(suī)然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是(shì)在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可(kě)取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求(qiú)是智力18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点(diǎn)的(de) *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新(xīn)手在这时候感觉(jué)吃(chī)力了,可以加(jiā)生命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士(shì)的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士(shì)的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血(xuè)低(dī)容一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限(xiàn)度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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