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小舞去掉所有衣服是什么样子的

小舞去掉所有衣服是什么样子的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏(piān)低(dī),2魂提(tí)升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其(qí)他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游(yóu)戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè),本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一个输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行(xíng)固(gù)定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值(zhí)伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益(yì)对比

三、镜(jìng)流各光锥收益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为(wèi)比(bǐ)较适(shì)合镜流的几个(gè)光锥的(de)每个叠影(yǐng)等级都做了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击(jī)概率不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤(shāng)需要击破(pò)来触发(fā),所以这(zhè)里按(àn)3回(huí)合(hé)覆盖2回合的(de)比(bǐ)例(lì)等效平均化计(jì)算。小舞去掉所有衣服是什么样子的>

秘密誓心只算(suàn)了之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%,开局在(zài)秘技的配合(hé)下爆(bào)发力也更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠(dié)的无(wú)可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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