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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀;第二(èr)每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办个【分体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定(dìng)要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会(huì)大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势(shì)。

同时(shí)如果这(zhè)个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害(hài)更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得(dé)最终400%的增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第(dì)二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第2个机(jī)制来的搭配。

比如每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的(de)魂师。

②如(rú)果没(méi)有多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有的魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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