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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么的机(jī)制和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重(zhòng)要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行(xíng)动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这(zhè)个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来的(de)战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继(jì)续呆在(zài)之一个翅膀,最(zuì)后只会(huì)没(méi)有拿到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最(zuì)少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的(de)提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择(zé),要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的魂(hún)师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和(hé)氪(kè)佬玩家的差距还是很(hěn)大(d历久弥新 什么意思,历久弥新后面一句是什么à)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘心。

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