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119出警收费吗 119出警收费标准是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何(hé)拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃(qì)多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终(zh119出警收费吗 119出警收费标准是多少ōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā119出警收费吗 119出警收费标准是多少)情(qíng)况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人(rén)认(rèn)为(wèi)是(shì) 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启(qǐ)动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌(pái),有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出(chū)的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的牌,基本(běn)首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉(jué)输(shū)出不够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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