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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合(hé)效(xi鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救ào)果,其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能保鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析

一、基础效果

战斗中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们先来看一(yī)下两仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害(hài)获(huò)得的气血

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以(yǐ)每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在(zài)单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气血损失较(jiào)高时,阴属性(xìng)额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内每次受到伤害时(shí)结(jié)算,上(shàng)限肯定(dìng)是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的,阴属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较阴属(shǔ)性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更高要看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受(shòu)伤的(de)痛感,如(rú)果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较不适合阴属性的(de)

反过来说,比较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印(yìn)、和受到伤害时痛感比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果不受气血损失限制,也(yě)避(bì)免(miǎn)如果持续期间不受伤(shāng)害或(huò)受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低(dī)

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候(hòu)使用(yòng),少阳是(shì)要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值(zhí)在70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太(tài)阴的(de)收益只有在被笑里的时候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些(xiē)都用不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗性(xìng)较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少(shǎo)阴

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少(shǎo),如果(guǒ)没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没(méi)有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也(yě)不(bù)一定会高,如(rú)果扶起来后,还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合(hé)的持(chí)续也是可能把少阴的倒(dào)地保留(liú)给(gěi)补回来的

太阴我(wǒ)也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所(suǒ)以(yǐ)如果是太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相(xiāng)互之间就不要(yà鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救o)逆来逆去的了(le)

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