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霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊

霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击(jī)伤害加(jiā)成效(xiào)果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目(mù)标(biāo)防御达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的效(xiào)果了(le),少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如(rú)果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带(dài)来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关,是自身除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目(mù)标(biāo)自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害(hài)

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标(biāo)及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪(wāi),也不会(huì)减到法(fǎ)宝增加的面板(bǎn)部分

具体数值(zhí)效果

四(sì)象两仪伤害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明(míng):这(zhè)里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数(shù),如果我估的系(xì)数与你认为的(de)有(yǒu)出入的少(shǎo)侠(xiá),可(kě)以自行带入(rù)自认为的(de)系(xì)数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的(de),就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个要求时(shí),这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高(gāo),就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果有(yǒu)多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视(shì)效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你(nǐ)自(zì)身(shēn)已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高于(yú)他的抗(kàng)暴,一样会暴(bào)击,虽然(rán)目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说(shuō),更容易高(gāo)于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理

所以如果你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少,超出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能(néng)会被(bèi)对方抵(dǐ)抗完(wán)全(quán)抵(dǐ)消,不过目(mù)前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及(jí)以下地煞(shā)暂未加入星印系统(tǒng),星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常(cháng)内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽视效(xiào)果,目标(biāo)1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而(ér)抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么(me)往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发展忽(hū)视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了(le)。

表格(gé)要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以(yǐ)同样我(wǒ)也(yě)计算(suàn)了少阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础的(de)伤(shāng)害高于这个阈(yù)值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上这1霍元甲的师傅是谁,李小龙的师父是谁啊%的暴击概率还(hái)是低(dī)于(yú)目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加(jiā)成

另外如(rú)果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳(yuè)等(děng),那么(me)暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳(yáng)

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也更高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳定,且遇强则更强的效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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