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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么(me)优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开(kāi)局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的属性(xìng)就很好,升级(jí)之后也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多开(kāi)图收集黄金种子(zi),增加血(xuè)瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君(jūn)子报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高,因此前(qián)期基本上不(bù)用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个针(zhēn)对于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其(qí)中也必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击(jī)加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也(yě)建议耐力点到15,可(kě)以(yǐ)穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎(liè)犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以达(dá)到的,跟本不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩(wán)力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游戏环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容(róng)错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量(liàng),其实(shí)这是一个误区(qū)!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议(yì)优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码(mǎ)可以保(bǎo)证在(zài)开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的(de)武器。随后就(jiù)是(shì)加(jiā)到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不能拿(ná)强力武(wǔ)器,这(zhè)样(yàng)的话(huà)流浪骑士的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力量(liàng)、耐力三方(fāng)面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后(hòu)基本上就可以(yǐ)不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防(fáng)盾的要求就是(shì)10点或(huò)者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师(shī)详(xiáweather可数吗感叹句,a bad weather可数吗ng)细

如果我们(men)在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果选(xuǎn)择(zé)了法师(shī),一(yī)定要看清法师的(de)着重点,因为法师不同于战士和其他(tā)职(zhí)业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就(jiù)是很强大的(de)法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害(hài)加成非(fēi)常高。

所(suǒ)以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非常关键(jiàn)的,通过智(zhì)力的(de)提高,可以很好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通过(guò)陨(yǔn)石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方面我(wǒ)们使(shǐ)用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对(duì)法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽,那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术(shù),就(jiù)被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御(yù)也不(bù)是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的(de)环境里(lǐ),法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命(mìng)到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多(duō)数(shù)情况(kuàng)下就是因为不了(le)解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎(zěn)么(me)打了,如果你专注和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师加(jiā)智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个(gè)职业不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升容错,血(xuè)低容一刀秒(miǎo)。开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么(me)装备(bèi)重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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