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日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元(yuán)素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家(jiā)整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的重中(zhōng)之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干(gàn)货,先上一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害(hài)仅(jǐn)与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素附着的(de)敌(dí)人(rén),则会(huì)向周(zhōu)围(wéi)传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验(yàn)中(zhōng)主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元(yuán)素神之眼的角色,在元素反应(yī日本男生姓名大全霸气,日本男生的姓名ng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元(yuán)素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱(lái)姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发(fā)生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶(jīng)片时(shí)会生(shēng)成对(duì)应元素(sù)护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择(zé)的思(sī)路(lù),具(jù)体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元(yuán)素免疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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