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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句,初(chū)期的武(wǔ)士(shì)剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句miǎo),开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他(tā)的近战,武士(shì)相对突出的(de)就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在(zài)开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力(lì)。作为近战职业(yè),前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要贪(tān)刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有(yǒu)了(le)一定的(de)实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚(wǎn)。

集中(zhōng)力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要法(fǎ)术,本身耐力高(gāo),因此(cǐ)前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术(shù)职(zhí)业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的(de)力(lì)量和17的(de)敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点(diǎn),玩到后面属性收(shōu)益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增加容错,然(rán)后根(gēn)据所选武器(qì)的能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期(qī)自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前(qián)期的话主(zhǔ)要就是加血(xuè),因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那(nà)么(me)容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个(gè)是基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量(liàng),然后再去加力量(liàng)40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的攻(gōng)防(fáng)就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可(kě)以考虑(lǜ)选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡(héng),其中血量(liàng)优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后(hòu)基本(běn)上就可以不用管了(le),20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点(diǎn)或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一(yī)些。装备重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会(huì)直线提升(shēng)。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再(zài)上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法师的加点上(shàng),我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点(diǎn),因为法(fǎ)师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的(de)主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清主法师来说,最重要(yào)的就智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法(fǎ)力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是(shì)无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过(guò)智力的提高,可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期(qī)可以先把智力加到(dào)18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是通过(guò)陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然(rán)智力(lì)对(duì)于法师很关键,但(dàn)是在前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法(fǎ)师的攻击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那样也承受不(bù)了敌人的(de)攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得(dé)及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势(shì)群体,如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在(zài)耐力上了,中后(hòu)期也要均衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加(jiā),然后点(diǎn)专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了(le),如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流(liú)。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而(ér)且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提升施法速度,降低坠落伤害。

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