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一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏(xì)理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以我(wǒ)选择炽(chì)热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手的换弹模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没用,可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑最后堆力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄(nòng)

输(shū)出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负(fù)责主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门(mén)徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也(yě)要(yào)节(jié)约*,保证输出(chū)阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀(dāo)大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可(kě)能(néng)没装上,可(kě)以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹(dàn),空(kōng)容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四(sì)合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职(zhí)满弹(dàn)夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命(mìng)中都将叠(dié)加(jiā)一层(céng)+60%伤害的伤害增(zēng)幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因(yīn)果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他(tā)武器(qì):获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可(kě)额(é)外(wài)获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队(duì)带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇(yáo))

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多(duō)轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上(shàng)推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型(xíng)框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融(róng)合硬射

(但是队(duì)伍里更(gèng)推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结(jié)一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米技(jì)提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模组(zǔ),回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空属性武器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需(xū)要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经(jīng)济不(bù)够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是(shì)工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给(gěi)隐身都是(shì)你的(de)主(zhǔ)要(yào)职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段(duàn)

BOss阶段需(xū)要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐(yǐn)身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是(shì)选择了(le)【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结(jié)怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng一公里等于多少千米,一公里等于多少千米等于多少米)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别(bié)是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输(shū)出(chū)环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输(shū)出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是(shì)单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知(zhī)之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到(dào)这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基(jī)本上都是有(yǒu)着(zhe)自己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保(bǎo)证(zhèng)手雷(léi)的(de)回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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