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嘴巴含胸的感觉知乎 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很(hěn)好的选(xuǎn)择策(cè)略。英雄战场升级是类似自走棋的(de)二合(hé)一模式,也有特殊效果增强。但是最终决定的还是战力值,有些偏向数值。

由于怪物的入侵,城镇(zhèn)处于(yú)危险(xiǎn)之中(zhōng)!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招募不同流(liú)派的魔女,形(xíng)成最强羁绊,激发她们的潜能,蜕变传说魔女!

《勇闯女巫塔》是经典的竖(shù)屏塔防(fáng),和五杀魔导团(tuán)一样、最强堡(bǎo)垒(lěi)这(zhè)些一样。关(guān)卡中有(yǒu)不同的点(diǎn)数放置英雄炮(pào)台,是(shì)主英(yīng)雄角色和其他英雄(xióng)共同(tóng)完(wán)成的防守,也(yě)有类似(shì)吸血(xuè)鬼的战场经验值系统。

肉鸽有很好的选择(zé)策略。英雄战场升级(jí)是类似自走(zǒu)棋的二合一模式,也有特殊效果增强。但是(shì)最终决定的还是战力值,有些偏向数值(zhí)。

一、耐玩(wán)性

《勇闯女巫塔》作为一(yī)个有版号的游戏(xì),虽然看起来养成内(nèi)容比较浅,其实不然。英雄角色(sè)和(hé)炮(pào)台英雄都(dōu)是(shì)有等级的,高的(de)品级有压制是很常见的。主(zhǔ)角有等级、装备、封(fēng)印、连(lián)接等几(jǐ)条线,分阶段(duàn)开启。炮(pào)台英雄是(shì)单(dān)线养成(chéng)的,另外,药剂店可以升级全属性,很耗费资源,像小游戏(xì)的养成方式(shì)。可(kě)以预(yù)见(jiàn)的(de)是会战(zhàn)力(lì),造成卡关。

商业(yè)化设计是(shì)主流的混合变现。广告位和付(fù)费位几乎持平,而且(qiě)很多(duō),有(yǒu)点逼氪的嫌疑,不太友好。付费的深度不像(xiàng)养成那么浅。

二、画面音乐

2D像素(sù)风还(hái)不(bù)错,和2D人物立绘融合的很好。主界面设计有(yǒu)些(xiē)常(cháng)规(guī),功(gōng)能逻辑清晰,容易(yì)理解。战场效(xiào)果丰(fēng)富,具有一定的视觉冲击力和观(guān)赏(shǎng)性,表现(xiàn)力难(nán)能可贵(guì)。

三、建议(yì)

1.《勇(yǒng)闯女巫塔》没有好的故(gù)事,上来就急功近利。对于暴(bào)躁玩家来(lái)说(shuō)确实可以,但是没有(yǒu)内(nèi)涵和(hé)深度。

2.有很多氪(kè)金点。如果广告也是(shì)收费点的话,免费玩家可以获得的资源非常(cháng)有限(xiàn),不是很友好(hǎo)。建议增加一些免费(fèi)资源(yuán)的(de) *** 。:

3.目前游戏偏单机,玩家之间的(de)互动(dòng)很少。目前只有排行榜(bǎng)。

普(pǔ)通关卡很简(jiǎn)单,不会有卡(kǎ)关的情况,精英等(děng)级奖励丰厚,奖励多,需要一定(dìng)的阵容搭配和(hé)数值。丰富的活动奖励(lì)(排名奖励)意味着对平(píng)民玩家不(bù)太友(yǒu)好,没(méi)有参与(yǔ)感。建议给排(pái)名靠后的一些低保(bǎo)比较好(hǎo)。

总体来说《勇闯(chuǎ嘴巴含胸的感觉知乎ng)女巫(wū)塔》这款游戏还是不错(cuò)的(de),像(xiàng)素风品(pǐn)质让(ràng)人(rén)很(hěn)有好感,想(xiǎng)试(shì)试这个游(yóu)戏玩(wán)法可(kě)以尝试,期待后续内容(róng)。

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