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拉斯维加斯在美国的哪个地方 拉斯维加斯是沙漠城市吗

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暗影雾头(tóu)Vs魔(mó)眼头:暗影雾头+攻速裤子可以(yǐ)带,但是不如(rú)魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实战也不会跟(gēn)随你跑(pǎo)有很多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄高(gāo)于恐(kǒng)怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐(jiàn)带,怎么(me)打都是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩(jiān)相比现在版(bǎn)本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人,如果偏向打单体带双重折磨伤害会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃(rèn)

这套精华是暗影雾(wù)的头部增(zēng)伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样没有(yǒu)引渡吞噬和无(wú)畏挑击会空缺出一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可以(yǐ)带横扫千军并且带(dài)上(shàng)异色和睦多(duō)一个Dot点燃状态。

特别注(zhù)意(yì):因为(wèi)带无畏挑击要放弃(qì)潜行怒行(xíng),如果放弃潜行怒行带横(héng)扫千军(jūn)或无畏挑(tiāo)击动(dòng)作(zuò)爆发都不如普攻来的(de)伤(shāng)害高,所以(yǐ)备用主手是空(kōng)缺(quē)精华的,实战最少要带一个位(wèi)移(yí)。

我们可以看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间(jiān),已经远远超(chāo)出了新精华之前的测试,确(què)实攻(gōng)速(sù)副手加上最(zuì)新的锋刃增(zēng)伤主(zhǔ)手伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增(zēng)伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到(dào)极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄

看到水(shuǐ)友(yǒu)在下(xià)面(miàn)评论说测试恐怖(bù)消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不(bù)相上下(xià),分(fēn)层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤感觉不(bù)是很稳定,个人(rén)是觉得分(fēn)层(céng)预瞄综合更强,单体恐怖消弭(mǐ)略高前者(zhě)一点,因为单人(rén)测试(shì)不相上(shàng)下,那么组队肯定是后者输出更高的。

三、衣服(fú):恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng)(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之(zhī)像,这个精华本身在之前(qián)的测试(如影随形(xíng)精华对比(bǐ))就是比(bǐ)较(jiào)低伤害的(de),实(shí)测出的数据(jù)也可以看出是比恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和(hé)分层预(yù)瞄(miáo)伤害(hài)都低,只(zhǐ)有一次是勉强(qiáng)上120W秒伤。但因为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波,结果在预(yù)料(liào)之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影(yǐng)雾

同时(shí)魔眼(yǎn)头和暗(àn)影雾的对比也形成(chéng)了(le)谜题,我们把(bǎ)暗影雾换魔眼头+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠(fú)普(pǔ)攻(gōng)护(hù)肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换(huàn)成蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他(tā)保(bǎo)持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害(hài):

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这套的(de)伤害竟然能平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且(qiě)引渡(dù)吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人(rén)很明(míng)显伤(shāng)害下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普(pǔ)攻的攻(gōng)速,所以(yǐ)护肩的收(shōu)益肯定要高于(yú)蝠群代言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这两个护(hù)肩(jiān)估(gū)计伤害差不多。

综上(shàng)所述:

①暗影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实战(zhàn)也不会跟(gēn)随你跑有(yǒu)很多限制(zhì)。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结论(lùn)是打单体恐怖消弭略高于分(fēn)层(céng)预(yù)瞄,组队分层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都(dōu)是伤害更(gèng)低的。

③蝠(fú)群代言人(rén)Vs双重折(zhé)磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠(fú)群代言人,如果(guǒ)偏向打单体带(dài)双重折磨伤害会更高

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