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毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个(毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗gè)机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的(de)伤害,接下来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全(quán)程干货,先(xiān)上(shàng)一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤(shāng)害。超载反(fǎn)应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的(de)爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可以降低敌人一定的防(fáng)御力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的(de)敌人(rén),则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤害。根据攻毛豆几月份成熟上市 毛豆是药材吗击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前(qián)期体验中主要(yào)表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到(dào)破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元素只和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗(hào)殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤(shāng)害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色(sè)提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造(zào)成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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