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印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有

印第安人还存在吗,印第安人现在还有没有 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌(pái)是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤害很(hěn)可(kě)观 如(rú)果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过(guò)牌 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有(yǒu)时候整(zhěng)局都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御(yù)会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎(liè)人是(shì)一个比较(jiào)容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然有时候没有这些(xiē)条件就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格(gé)挡

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后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御(yù)端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多(duō)抓一张杂技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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