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绿豆汤的热量是多少大卡

绿豆汤的热量是多少大卡 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,少阳可能(néng)对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也(yě)更(gèng)高,如果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分析(xī)

一(yī)、基础(c绿豆汤的热量是多少大卡hǔ)效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临(lín)时提升的(de)比例伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标(biāo)物理伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象(xiàng)两仪伤害结(jié)果加成对比

说明:这里的系数,我延(yán)用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果(guǒ)我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这个(gè)要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只是增加的(de)效果与目标的防御(yù)有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越高,少阴的效果越好(hǎo),不过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就是星(xīng)印里出(chū)现的新的(de)防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果(guǒ),那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和(hé)抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴(bào)击(jī)高于他(tā)的(de)抗暴,一样会暴击,虽(suī)然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如果(guǒ)你(nǐ)在意(yì)目标的抵抗(kàng)效果,要么你一件(jiàn)都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能会等于(yú)无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星(xīng)印系统(tǒng),星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵(líng)目前也没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗(kàng),那么(me)每增加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的(de)暴击(jī)也一样有(yǒu)风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些(xiē),可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑,那么记住了(le),往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往(wǎng)一个方(fāng)向发(fā)展。暴击的(de)发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么(me)是(shì)少阴更高(gāo),要(yào)么(me)是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不算太卓越(yuè)了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤所能增加的伤害结果(guǒ),而太阴(yīn)的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中

所以同(tóng)样我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外(wài)基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时(shí)太阴(yīn)期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击概(gài)率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的(de)推(tuī)荐太(tài)阴(yīn),而且太阴(yīn)给(gěi)的面(miàn)板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能(néng)带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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