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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

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《最(zuì)终黎明》又是一个(gè)类(lèi)似吸血鬼的游戏,局中刷(shuā)怪的方式(shì)和角(jiǎo)色设定差(chà)不多,技(jì)能效果(guǒ)差(chà)别很大,而且刷怪频(pín)率高,有小BOss出(chū)现(xiàn)。

《最终黎明》讲述(shù)了面(miàn)对万千怪(guài)物的(de)围追堵截,谁将成为最后黎明(míng)前(qián)的最(zuì)后幸存者?

以刀客、骑士、弓箭手(shǒu)或(huò)超级巫师的(de)身份(fèn)开启冒险之旅;收(shōu)集战场(chǎng)上(shàng)随机生(shēng)成的武器和遗物(wù);在一次次的击杀(shā)中历练然后变得更加强大(dà)。以上就(jiù)是(shì)幸存到最终黎明的关键(jiàn)所在了(le)!

一、可玩(wán)性(xìng)

《最终黎明》又是一个类似吸血鬼的游戏,局中刷怪的方(fāng)式和角色设定差不多,技能(néng)效果差别(bié)很大,而且(qiě)刷怪频率高(gāo),有小BOss出现(xiàn)。场(chǎng)景中有障(zhàng)碍(ài)物,移动过程中有一定的动作策(cè)略。像潮(cháo)水般的怪物割(gē)草能产生压迫(pò)感(gǎn)和 *** ,但相对来说偏数值向,只要(yào)不是经常往返于怪物(wù)最(zuì)密集的地方,还是很难挂的。​​​​​​​

二、耐玩度

《最终(zhōng)黎(lí)明》的镇关西是谁,镇关西是谁打死的(de)养成主要是人物装备和天赋树,设(shè)计很有单机独(dú)立(lì)游戏的风格,由(yóu)于资源(yuán)限制(zhì),养成(chéng)深(shēn)度其实并不深。 还有角(jiǎo)色替换,可以(yǐ)替换和升级角色,整体(tǐ)结构就像(xiàng)一个小游戏(xì)。商城(chéng)的内容设计(jì)有明显的(de)商业手游痕(hén)迹,开箱随机,另(lìng)外,最(zuì)近使用的混合现金变(biàn)现方(fāng)式,在支付深度(dù)上也能(néng)看(kàn)出来(lái)。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《最终(zhōng)黎明》的美术是2D像素风格,界(jiè)面设计比(bǐ)较常规,很多游戏都是采用这(zhè)种五页(yè)签设计,并(bìng)不是很突出。场(chǎng)景和技能效(xiào)果差异明显,加(jiā)深(shēn)了一定的相对(duì)印象(xiàng)。

四、问(wèn)题和建议(yì)

1.中大号药剂都加生命值(zhí),只有小型红色(sè)药剂加(jiā)一点攻击,搞得现在天赋满了或还要(yào)带个(gè)小红药剂。

2.建议出一个挡住伤害显示的按钮,有时候怪太多了看着很晕(yūn)。

3.无(wú)尽模式(shì)下的商品价格有(yǒu)点(diǎn)高了,大10分钟差不过才200金色(sè)灵魂,随便一个商(shāng)品都上万,一看(kàn)价格都不想肝(gān)了(le)。

4.建议加一(yī)个开启所有箱子(zi)的(de)按钮,一个一个打开太麻烦了。

五、总结

《最(zuì)终黎(lí)明》整体感(gǎn)觉还是(shì)有点普(pǔ)通,中规中(zhōng)矩(jǔ),在很多类似(shì)吸血鬼的游戏中,并不是很顶尖(jiān),战斗感还是有的,但是你很快(kuài)就会体验到数值压(yā)力,介(jiè)于商业游戏(xì)和独立游戏之间,对(duì)这(zhè)种类型的游戏感兴趣(qù)的玩家可(kě)以去玩一玩(wán)。

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