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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

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攻打城(chéng)池一(yī)般是以要塞围(wéi)城(chéng)的形式(shì)进(jìn)行持(chí)续攻打,需(xū)要较多的玩家数量(liàng),个人是无(wú)法完(wán)成的。

在《三(sān)国(guó)群英(yīng)传-霸王之业》中,城(chéng)池攻防(fáng)战(zhàn)是核心(xīn)玩法,攻打城池一般是以要塞(sāi)围(wéi)城的形式进行(xíng)持续攻打,需要较(jiào)多的玩(wán)家数量(liàng),个人是无法完成的。

一(yī).攻城(chéng)准(zhǔn)备(bèi)

攻打城池一般是以(yǐ)要塞围城的形式进行持续攻(gōng)打,需(xū)要学(xué)问府(fǔ)的城池科技,比如扎营、屯兵等,保证(zhèng)要塞数量和(hé)兵量能持续到攻下城池,运输类科(kē)技则是在从主城补(bǔ)兵过来要(yào)塞时(shí)需要(yào)。

攻城是以集结形式来(lái)攻打的,高级城对于每(měi)次集结的队伍兵数会有(yǒu)很高的(de)要求,否(fǒu)则会出现“败”的战绩(jì)大量增加(jiā)死(sǐ)伤兵数。所以联盟内部需(xū)要分配部分人(rén)员负(fù)责(zé)集结,升(shēng)级外(wài)交府(fǔ)建筑。

二.攻城(chéng)指(zhǐ)挥

攻(gōng)城的指挥情(qíng)况很(hěn)大程度(dù)上决定攻(gōng)城(chéng)的进度和伤亡情(qíng)况(kuàng),特别是(shì)对于集结号的(de)出发顺序。一个(gè)良好(hǎo)的指挥人员要控制好全(quán)盟的进军流(liú)程,高级城的进攻中难以保(bǎo)持全程高强(qiáng)度,所以要看(kàn)兵(bīng)力剩余情况和进度来调控炮灰队伍和主(zhǔ)力队伍,减少整体的压力。攻城切记就是不能乱,不能急(jí叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》),保(bǎo)持良好的指挥节(jié)奏。

要塞围(wéi)城也(yě)要讲叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》究科学(xué)合(hé)理,一(yī)个集结号负责一边区域,按照指挥要(yào)求分布要塞位置,保(bǎo)证快速,稳(wěn)定的集结节奏。

三.攻防策略

任何一个联盟开(kāi)荒新(xīn)城的时(shí)候必定是全力以赴,这会导致已占领城池(chí)的防(fáng)守空虚,敌对(duì)联(lián)盟可以很轻松的拿下你们的原有城池。

在全力开荒新城以前,基本(běn)都要对原有城池周边进(jìn)行(xíng)巡查清理,若出现(xiàn)占领(lǐng)范围(wéi)过大无法(fǎ)顾忌的(de)情(qíng)况(kuàng),就(jiù)需要友盟出(chū)手帮忙(máng)了,进(jìn)行“暂(zàn)借”城池,在你们(men)攻(gōng)城(chéng)完毕后再拿回来。这是联盟(méng)管(guǎn)理者对于(yú)其他联(lián)盟的合纵连横,推测(cè)敌盟(méng)的发(fā)展安排,联系友(yǒu)盟协助(zhù)。

四.城池收益

1:部队(duì)加(jiā)成。出(chū)现在1级(jí)城池,主要为兵种(zhǒng)攻防(fáng)加成,带兵数加成。

2,:宝物。出(chū)现在2级以(yǐ)上城池,2级城池为(wèi)预购(gòu)后(hòu)随机(jī)抽取,4-5级为特殊寻宝,可获得缘分类宝物。

3:特殊(shū)兵种。出现在(zài)2级以上(shàng)城池,提供高阶兵种(zhǒng)的招(zhāo)募,对比普通兵种(zhǒng)有大幅度的优势,对(duì)全盟战(zhàn)力有(yǒu)很大提升(shēng)

4:稀有武将。6级(jí)以上城(chéng)池出现(xiàn),提供潜龙渊,寻访特(tè)定的稀有武(wǔ)将专(zhuān)用,如曹操刘备吕布等。

5:爵位。联盟占(zhàn)领城池获得势力值,盟主可由(yóu)势力值提升爵位,并分配给成员,加(jiā)成巨量带兵数。

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