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天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的(de)大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传力度(dù)、画风等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了(le)8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这(zhè)个系列在本作之前,其(qí)实已经有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台(tái)很(hěn)难脱颖而(ér)出。

而在(zài)有了前两部作品(pǐn)的基础后(hòu),这第(dì)三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质量的(de)再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星进行(xíng)争夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错过的一部作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)光(guāng)听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目(mù)的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要(yào)按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲刷(shuā)到完美如新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的(de)物理和(hé)视(shì)听(tīng)反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和(hé)满(mǎn)足感也(y天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码ě)是其他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需(xū)要忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关(guān)的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个(gè)头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在(zài)10秒内将(jiāng)头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就(jiù)会失败。

通过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以使其(qí)接触到(dào)的场(chǎng)景物体(tǐ)通电(diàn),从而产生(shēng)开或关两种状(zhuàng)态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让(ràng)关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的(de)起承转合,使得整个流程的(de)体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画面(miàn)看着(zhe)很有8位(wèi)机的味道,在配色(sè)、界面以及音乐等多(duō)个方面,也都还(hái)原了那时候(hòu)的(de)味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上出类拔(bá)萃(cuì),且数(shù)量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同,且每(měi)一种玩法都拥有极高的(de)素质,绝对买不(bù)了吃亏(kuī)买(mǎi)不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名(míng)字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素(sù)画(huà)风确实(shí)是有些太(tài)“独立游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设(shè)计(jì)上(shàng)适配了横(héng)屏(píng),还加入了双人(rén)模式(shì),乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个来自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是个(gè)手游,但其内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许多(duō)小伙伴从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二(èr)十(shí)岁(suì)的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大(dà)婶(shěn)了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽(jǐn)管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出(chū)色的操作(zuò)手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩(wán)家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍(réng)然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加了(le)全新的合作招式以及全新的自定义(yì)生存模式,进一步拓(tuò)宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起(qǐ)任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释(shì)了(le)“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回报),但(dàn)这(zhè)些收(shōu)集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的(de)操作要(yào)求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中,除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版(bǎn)跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以畅享本(běn)作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因(yīn)为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全面(miàn)中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其(qí)他都是图(tú)标符(fú)号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内(nèi)玩家问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似遭遇的(de)还(hái)有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都(dōu)是些(xiē)很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上(shàng)往(wǎng)下落,非(fēi)常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可(kě)能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的天津市教育局的电话是多少,天津市教育局的电话是多少号码堆叠,越来(lái)越高的(de)塔将会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家(jiā)需(xū)要在确保方块堆叠(dié)的(de)过程中左右保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如(rú)使(shǐ)用规(guī)定数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如(rú)将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常出色!

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