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甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输出阶(jiē)段核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职(zhí)幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三(sān)切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环节生(shēng)存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对(duì)敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触(chù)发(fā)仁慈加(jiā)速技(jì)能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带(dài)模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时(shí)间(jiā甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处n)膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配(pèi),有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪是(shì)因为备弹多且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二发(fā)可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙(jū)四合(hé)一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发(fā)+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)射

3、一(yī)发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度(dù))+切(qiè)粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用(yòng)在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是(shì)满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害(hài)增幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益和奶。

需(xū)要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位可(kě)以带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负(fù)责不压(yā)光环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之(zhī)影】,用(yòng)火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻(gōng)击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎(liè)

使(shǐ)用环(huán)境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球(qiú),割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(dòng)(带这个消耗护甲充(chōng)能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结(jié)技(这(zhè)两基本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装弹】可(kě)以考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因(yīn)为(wèi)拣能量球必(bì)定触发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带(dài)机(jī)枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装(zhuāng),是(shì)因(yīn)为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需(xū)要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不需(xū)要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声甘为人梯的意思是什么意思,甘为人梯出处】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果,联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不需要(yào)护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换(huàn)成(chéng)强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率(lǜ)高的(de)同时还(hái)能(néng)联(lián)动神(shén)器(qì)模(mó)组虚空元(yuán)素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产(chǎn)弹(dàn)药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用的(de)比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合(hé)的情(qíng)况),如(rú)果(guǒ)队友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两个装备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照(zhào)抄即可(kě)

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