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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思

敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多爆(bào)火的大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经(jīng)久不衰,五(wǔ)六(liù)年(nián)了都还不(bù)断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在(zài)了茫(máng)茫游戏(xì)库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实(shí)已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了前两(liǎng)部作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质(zhì)量的(de)再次突破。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的(de)8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑料正能量(liàng)

本作(zuò)结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒(mào)险解谜,并以感人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神(shén)话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美(měi)妙(miào)的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不(bù)容错过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就(jiù)完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多(duō)少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪冲走污(wū)垢的(de)游戏,简(jiǎn)单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较(jiào)无(wú)聊,但(dàn)实际(jì)上(shàng)这(zhè)款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战(zhàn)术策(cè)略(lüè),没有你死我(wǒ)活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫(sǎo)而光,这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足感(gǎn)也(yě)是(shì)其他游戏(xì)难以替代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实(shí)中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一(yī)个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以(yǐ)分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操(cāo)作身(shēn)体,但必(bì)须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以(yǐ)此形成过关的道路。

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这一设计(jì)让(ràng)关(guān)卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜(mí)设计更(gèng)加丰富(fù),全程(chéng)都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道(dào),在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多(duō)个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时(shí)候的味道(dào)。

在(zài)大(dà)块像素点编(biān)织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高(gāo)评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了包(bāo)含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每(měi)一(yī)种玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说(shuō)名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星(xīng)之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是(shì)因为像素画风确实是有些太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少(shǎo)有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初(chū)是一款(kuǎn)买(mǎi)断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式(shì)非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自(zì)己(jǐ)的(de)机(jī)械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就(jiù)停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作(zuò)《怒之(zhī)铁(tiě)拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之(zhī)间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的(de)少年,都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶了

而(ér)当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共同(tóng)的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思)的合作招式以及全新的自(zì)定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天(tiān)花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏在关卡设计上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许多非常诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或(huò)敏(mǐn)锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本(běn)作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然,这种堪(kān)称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售(shòu)时间不(bù)凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文(wén)化(huà)浪(làng)潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没(méi)几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数(shù)字,也成了一款鲜有国(guó)内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比奥队长》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例(lì),都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩(wán)法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块(kuài)”,7种不同形状(zhuàng)的方(fāng)块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的(de)方块带有重力(lì)物(wù)理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼叠起(qǐ)来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需(xū)要尽(jǐn)可能利(lì)用好(hǎo)每一个方(fāng)格空间(jiān),并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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