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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突(tū)然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

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无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升(shēng)级后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输(shū)出牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时(shí)候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输(shū)出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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