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2l是多少毫升 2l是多少升 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个(gè)boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是最为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本(běn)可以忽(hū)略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释(shì)放累计20次魂(hún)技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的(de)战斗(dòu)才(cái)能够(gòu)打出优势(shì)。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的魂(hún)师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(r2l是多少毫升 2l是多少升én)挑战的。

接下(xià)来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢(qiǎng)之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段也会生效,或者基(jī)本上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加(jiā)成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配(pèi)1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多(duō)培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就按(àn)照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自(zì)己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的(de)差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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