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悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作为一(yī)个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓太多(duō)的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过(guò)大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输(shū)出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺(quē)输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期(qī)来(lái)的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回(huí)合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾(gōu):可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不(bù)抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好(hǎo)的防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)次悲守穷庐将复何及啥意思,悲守穷庐将复何及表达了什么愿望战斗出现(xiàn)在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的(de) 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没有(yǒu)过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组(zǔ)不太(tài)好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整(zhěng)局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考虑的(de)是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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