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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨(zhài)主(zhǔ)动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游(yóu)》各(gè)门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更(gèng)多(duō)的(de)使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于(yú)泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理(lǐ)一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能(néng)上了

技能(néng)选择:待(dài)定

看(kàn)样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对(duì)大唐(táng)的平衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高(gāo)出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白字属性(xìng),就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主动(dòng)技能(néng):入魔(填补狮驼一定的(de)空档)

正常的(de)狮驼的变身是(shì)6回合,相当于(yú)用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量的单(dān)体(tǐ)伤害。这个技能可以在马上要推进的(de)时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合(hé)使用

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技能,通用(yòng)性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要(yào)消耗更大(dà)的魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能(néng),不是(shì)月影摇(yáo)光的加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也(yě)只能(néng)在(zài)满月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合(hé),是比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承受单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了,最(zuì)少(shǎo)不(bù)会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤(fèn)怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一(yī)把(bǎ)的(de)少侠(游(yóu)戏里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额(é)外消耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说(shuō)要(yào)弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜(qián)龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术(shù)伤害,而(ér)且是整(zhěng)场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制(zhì),如(rú)果给(gěi)自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广的(de)作用面。如果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽火(huǒ)影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少(shǎo)量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是(shì)浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不(bù)太实(shí)用,不(bù)知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)

主动(dòng)技能:否(fǒu)极(jí)泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被(bèi)动技能:魔珠(zhū)入骨(gǔ)

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相(xiāng)对来说(shuō)更推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用这个(gè)技能(néng)苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须(xū)弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击(jī)水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击(jī)都(dōu)更上(shàng)一个层次。

被动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可(kě)是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的(de)原(yuán)因(yīn),星鲲的(de)威力(lì)比起大(dà)招(zhāo)一梦要(yào)差(chà)得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒才能一梦。

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