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西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是世(shì)界(jiè)的救世主(zhǔ)。即使你将在战斗(dòu)中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学,你就不会失败。这(zhè)些磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地西安军事院校有几所,西安军事院校有几所大学牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起(qǐ)来(lái)很(hěn)不舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶(jiē)段(duàn),很大(dà)概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如(rú)果你能在前两关(guān)用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不(bù)需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不(bù)能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出(chū)怪的数(shù)量(liàng)会(huì)增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会有地形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要(yào)刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多(duō)不同标签的(de)技(jì)能道(dào)具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你(nǐ)出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型(xíng)。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以不能(néng)解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看似(shì)在(zài)收(shōu)集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情(qíng)况下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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