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当兵多久回家一次 嫁给当兵12年的人好吗

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梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)黄袍怪助战,精算增伤:可以使(shǐ)用召唤型(xíng)助战配合黄袍怪,比如八戒,可(kě)实现快速(sù)叠精(jīng)算层数,挂毒战术:可(kě)以使(shǐ)用黄袍怪提升(shēng)挂毒效率,进(jìn)而更(gèng)好地消耗(hào),或(huò)与蝎子精配合。

梦幻西游手游黄袍怪助战(zhàn),精(jīng)算增伤:可以使用召唤型(xíng)助(zhù)战配合黄袍怪(guài),比如(rú)八(bā)戒(jiè),可实现快速叠(dié)精算层数(shù),挂毒(dú)战术(shù):可以使用黄(huáng)袍怪(guài)提升挂毒效率,进(jìn)而更好地消耗,或与蝎(xiē)子精(jīng)配(pèi)合(hé),回血生存(cún):与地(dì)府单位配合,致使敌人中毒(dú)单位增加(jiā),黄(huáng)袍怪(guài)打(dǎ)击中(zhōng)毒单位(wèi)可以回血提高生(shēng)存;其他方面:全队残血时,他偶(ǒu)尔会使用尸腐(fǔ)毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是(shì)少有的能六道的(de)助(zhù)战,不过除非精(jīng)算叠起来,否则综(zōng)合输出远逊(xùn)于一线(xiàn)物(wù)理伙伴,起始(shǐ)伤害(hài)较为一般,前提是(shì)己方单(dān)位比敌方(fāng)单(dān)位(wèi)数量多,至少(shǎo)需(xū)要(yào)10回合叠(dié)精算层(céng)数(shù),才(cái)能具(jù)备堪比一线物(wù)理(lǐ)的(de)输出实力,特(tè)殊能力(lì)挂毒属性非常美妙,分担伤(shāng)害也是(shì)比较不错(cuò)的存在,进阶(jiē)效果攻击中毒(dú)单位回血,强化(huà)自(zì)身(shēn)生存,适(shì)用场合只适合竞技场(chǎng)战斗,擅于(yú)配合索(suǒ)命体(tǐ)系,或对方输出弱势情况下的长(zhǎng)期战(zhàn)。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》黄袍怪助战(zhàn)分析

1、人物背景(jǐng)

黄袍怪本名奎(kuí)木(mù)狼,二十(shí)八(bā)宿之一,在天界时(shí)与披香(xiāng)殿侍香玉女有(yǒu)情,两人下凡后,化(huà)作黄袍怪(guài)和百花羞,过了十多(duō)年(nián)没(méi)羞没(méi)臊的幸福生活(huó),后来(lái)奎木(mù)狼在(zài)小雷音寺助(zhù)大圣(shèng),玄(xuán)英洞抓犀牛,跟大圣(shèng)称兄(xiōng)道弟(dì)

2、基础技能

黄袍怪乃地府系伙伴

阴曹(cáo)地府的(de)阎罗令(lìng)技(jì)能,通过(guò)黄袍怪的本命技能,变成飘3型物理打(dǎ)击技能(néng)

阴(yīn)曹地(dì)府(fǔ)成名(míng)绝技(jì),参透六(liù)道(dào)、洞察弱点,给敌人(rén)群体降低物理防御

奇(qí)毒无比,轻则伤(shāng)、重(zhòng)则亡,给敌人挂毒(dú)的时(shí)候治疗己(jǐ)方所有人物(wù)

3、特色技(jì)能

本命技能1

黄袍(páo)怪飘3物理打击的来源,属于阴(yīn)曹地府(fǔ)经脉灵幡

本(běn)命技能(néng)2

攻击的同(tóng)时有小(xiǎo)概率(lǜ)可以给目(mù)标挂毒,一(yī)般情况可增(zēng)强消耗效(xiào)率,也(yě)是配(pèi)合蝎子(zi)精(jīng)索命的一种手段

天脉技能

分担伤害的(de)技能,有效致使自身和某一单位难以(yǐ)被点杀(shā),对抗群伤意义不大,死亡后(hòu)效果(guǒ)消失

地脉(mài)技(jì)能

地(dì)府经脉陨(yǔn)魂的强(qiáng)化版

每层(céng)增加黄袍怪物伤5%,每回合最多(duō)增(zēng)加一层,最快10回合叠满,增伤50%,死亡后精算效果消(xiāo)失

4、进阶技能

进阶(jiē)后,攻击已中毒的目标可以(yǐ)回血,回血为攻击(jī)伤害(hài)结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比(bǐ)例(lì)上涨

5、出手规律

己方多个单位气血不足时,偶尔尸(shī)腐毒,不使用(yòng)尸腐毒时(shí),敌方(fāng)无(wú)六道效果则必然六道,此外(wài)均会使用飘3打击

6、综合分析

(1)精算增伤

可以(yǐ)使用召(zhào)唤型助战配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实现(xiàn)快速(sù)叠精(jīng)算层(céng)数

(2)挂(guà)毒(dú)战术(shù)

可以使用黄袍怪提(tí)升挂毒(dú)效率,进(jìn)而更好(hǎo)地消耗(hào),或与蝎(xiē)子精配合

(3)回血(xuè)生(shēng)存

与地府(fǔ)单位配合(hé),致使敌(dí)人中毒(dú)单(dān)位增加(jiā),黄袍(páo)怪打(dǎ)击中毒单位可以(yǐ)回(huí)血提高生存

(4)其他方(fāng)面

全队残(cán)血时,他(tā)偶尔会使用尸腐毒,治(zhì)疗效果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是少有(yǒu)的能六(liù)道的助(zhù)战(zhàn),不过除非精(jīng)算(suàn)叠起来,否(fǒu)则综合输出远逊于(yú)一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能力

起始(shǐ)伤(shāng)害较为(wèi)一般,前提是己方(fāng)单位比敌方(fāng)单(dān)位数量多,至少需要10回合叠精(jīng)算层(céng)数,才(cái)能(néng)具备堪比一(yī)线物(wù)理(lǐ)的输(shū)出实力(例如大(dà)圣、晚歌、汤圆(yuán))

特(tè)殊(shū)能力

挂毒属(shǔ)性非常美妙,分(fēn)担伤害(hài)也(yě)是比(bǐ)较(jiào)不错(cuò)的(de)存在

进阶(jiē)效果

攻击中毒单位(wèi)回血(xuè),强化自身生存

适(shì)用(yòng)场合

只适合(hé)竞技(jì)场战斗,擅于(yú)配合索命体系,或对方输出(chū)弱势情况(kuàng)下的长期(qī)战

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