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科长相当于什么级别?

科长相当于什么级别? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具(jù)的(de)游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗中不断(duàn)死去,但只要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下世界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志(zhì)同道合的(de)新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉得没(méi)有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布(bù)置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么(me)设计的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打(dǎ)飞(fēi),只要(yào)你还没(méi)打中(zhōng)他,他就会不停的(de)跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大(dà)概(gài)率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把(bǎ)他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射物(wù)或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡(dǎng)技能,如果限制他科长相当于什么级别?(tā)们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后(hòu)面还有个远程也(yě)发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装成(chéng)型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为(wèi)什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数,攻击速度什么都(dōu)不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程(chéng)追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技能还(hái)必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受(shòu)了,被满屏(píng)攻击追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同(tóng),《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏(xì)解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具(jù)会(huì)降低你(nǐ)的(de)游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果(guǒ)你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类(lèi)型的道(dào)具(jù)来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁越多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的(de)道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多道具(jù),大部分道(dào)具还是(shì)不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会(huì)被这些垃(lā)圾(jī)道具占(zhàn)据(jù),让你的(de)套装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有四个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多(duō)套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是(shì)让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了(le)。

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