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圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么

圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,专武收益比其他(tā)光锥高很(hěn)多,5叠(dié)的记一位星神的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之后提升也(yě)有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠(dié)的记(jì)一位星(xīng)神的(de)陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议(yì)还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的(de)Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对(duì)比

本次(cì)对比使用0魂的镜流,并(bìng)把我认为圆的直径符号字母表示R,圆的直径符号字母表示什么比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要(yào)高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

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