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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开(kāi)局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运(yùn)转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后10点伤害 中毒(d三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思ú)额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么(me)输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等(děng)不到(dào)下一回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)14点伤(shāng)害(hài)

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血(xuè)就划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌(dí)人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次(cì)战斗(dòu)出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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