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一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱

一般一个家庭一个月用多少吨水,一吨水多少钱 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少阳增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒(nù)总的期(qī)望比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳,首回合(hé)额(é)外增加10点愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的(de)收益只有在被笑里(lǐ)的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高(gāo)能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使(shǐ)用,持续期(qī)间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情况(kuàng)下受到(dào)伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金(jīn)色(sè)阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒(nù)是不(bù)保留小(xiǎo)数点(diǎn)的,所以每(měi)次增(zēng)加的愤(fèn)怒是(shì)含小数的时(shí)候(hòu),会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在(zài)单次(cì)获得的(de)愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候(hòu),阴属性增加的效果也(yě)会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单(dān)次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气(qì)血损失较(jiào)高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性(xìng)增(zēng)加的(de)愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回(huí)合内每次受(shòu)到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会(huì)较(jiào)低

阳属(shǔ)性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强(qiáng)烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多(duō)

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的封印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比较强的输出(chū)阴属性会(huì)比(bǐ)较好

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避(bì)免如果持(chí)续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没(méi)受到(dào)伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿见(jiàn)影,但(dàn)期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增(zēng)加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊(a),反(fǎn)正一直被(bèi)嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时(shí)候才会体现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使(shǐ)不出来大特技,玉清(qīng),破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其(qí)实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一点(diǎn)意义都(dōu)没有(yǒu),另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的(de)持续也是可(kě)能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回(huí)来(lái)的

太阴我也同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次(cì)是太阳(yáng),有时候(hòu)着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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