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当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗

当兵的家暴几率大吗,当过兵的人会家暴吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会(huì)太高,就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高(gāo),如(rú)果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

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三、两仪阳效果

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飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来(lái)哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身除法(fǎ)宝外的(de)物(wù)伤

技(jì)能公(gōng)式(shì):

技(jì)能无(wú)法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面板部分(fēn)

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象(xiàng)两仪(yí)伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说(shuō)明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的(de)测(cè)评的系数(shù),如果我估的系(xì)数(shù)与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少(shǎo)阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不(bù)会太(tài)高(gāo),就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是增(zēng)加的(de)效果与目标的防御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大(dà)多(duō)数玩(wán)家现在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是说(shuō)目标有抗(kàng)暴了(le)你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴(bào)击概率,比法(fǎ)系来说,更(gèng)容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理(lǐ)

所以如(rú)果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少可能(néng)会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有效

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能(néng)会被对方抵抗完(wán)全抵消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此(cǐ)特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂(zàn)未(wèi)加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加(jiā)1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而抗暴(bào)一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实(shí)在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么(me)往一个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的(de)发展(zhǎn)忽(hū)视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好像不算(suàn)太(tài)卓越了,因(yīn)为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所(suǒ)能(néng)增加的伤(shāng)害结(jié)果(guǒ),而太阴(yīn)的1%暴击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结果(guǒ)期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少(shǎo)阳(yáng)与太阴的阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不过(guò)你(nǐ)的暴击要高于目(mù)标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成(chéng)

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定(dìng)是多多益善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪(nǎ)个门(mén)派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶(jīng)等(děng)加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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